▲ El formato que guarda el color dentro
Código QR en 3MF con los dos colores dentro
Dos piezas ya separadas y ya coloreadas: la base con tu color claro y el código con el oscuro. Lo abres en el programa de tu impresora y aparece tal cual lo ves en pantalla.
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Descargar mi 3MF a dos coloresFicha rápida
| Qué es el 3MF | el formato estándar moderno: guarda los colores dentro del archivo |
|---|---|
| Por qué no vale el STL | el STL solo guarda la forma, no sabe nada de color |
| Qué trae el archivo | dos piezas: la base con un color y el código en relieve con otro |
| Con una sola boquilla | programa una pausa de cambio de filamento a la altura del relieve |
| Altura del relieve | entre 1 y 2 mm; 1,2 mm es el punto dulce |
| Programas que lo abren | Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer y Cura |
Qué es el 3MF y por qué el STL no sirve aquí
El STL describe una única cosa: la forma. Es una lista de triángulos y nada más. No sabe de colores, ni de materiales, ni de unidades. Durante años dio igual, porque se imprimía todo de un color. Pero un código QR necesita dos colores para poder leerse, así que el STL se queda corto: como mucho puede darte las dos piezas por separado y ya te apañarás para colocarlas y asignarles filamento a mano.
El 3MF es el formato moderno y guarda mucho más: unidades reales en milímetros, varios objetos dentro del mismo archivo, y el color de cada uno. Lo que descargas aquí es un 3MF con dos objetos —«Base» y «Código»— cada uno con su color guardado dentro. Al abrirlo, el programa de impresión ya sabe que son dos piezas distintas y de qué color va cada una. No hay que colocar nada ni adivinar nada.
Qué programas lo abren
Todos los modernos: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer y Cura. Se abre igual que un STL, con «abrir» o arrastrando el archivo. Si tu programa es muy viejo y no lo lee, en la herramienta tienes el botón de STL: te descarga un zip con las dos piezas por separado y un archivo de instrucciones para colocarlas.
Imprimirlo con una sola boquilla
No hace falta sistema multicolor. Como el código está en relieve sobre la base, basta con cambiar de filamento a la altura exacta en la que empieza el relieve. Todos los programas de impresión lo permiten: busca la opción de cambio de filamento o pausa por altura y ponla justo donde acaba la base. Si dejaste la altura de relieve por defecto, ese punto es a los 3 mm en el llavero y la placa, es decir, al terminar la base. La impresora se para sola, cambias el carrete y sigue.
Con sistema multimaterial —el AMS de Bambu, el MMU de Prusa— no tienes que hacer nada de esto: el archivo ya trae las dos piezas separadas y cada una toma su filamento automáticamente.
Ajustes que sí importan
Altura de capa de 0,2 mm y boquilla de 0,4 mm son suficientes; bajar más no mejora la lectura y multiplica el tiempo. Lo que de verdad importa es el acabado mate, porque el plástico brillante refleja la luz sobre el código y hay móviles que dejan de leerlo, y el contraste entre los dos colores: base clara y código oscuro. La herramienta calcula el contraste real mientras eliges y te avisa si te quedas corto.
Cambiar los colores después
Los colores del 3MF son una indicación para el programa de impresión, no una obligación: dentro del programa puedes asignar a cada pieza el filamento que quieras. Y si prefieres dejarlo decidido desde aquí, cambia los dos colores en la herramienta y vuelve a descargar — el archivo se genera de nuevo en un segundo.
Con una sola boquilla: la pausa de cambio de color, paso a paso
No hace falta una impresora multicolor. Lo que se hace es parar la impresión justo cuando termina la base y empieza el relieve, cambiar el filamento a mano y seguir. El resultado es idéntico al de una máquina de dos materiales, porque el cambio ocurre en una línea limpia entre dos alturas.
La altura a la que hay que parar es la del grosor de la base, que es donde arranca el relieve. Con los valores que usa esta herramienta, eso cae en torno a los 3 milímetros para el soporte y el llavero, y 3,2 para la placa. El propio programa te enseña la altura exacta al colocar la pieza.
Cómo se programa, según el programa que uses:
- PrusaSlicer y SuperSlicer: en la vista previa, arrastra el deslizador vertical hasta la capa donde empieza el relieve y pulsa el icono del «+» que aparece a su lado; elige Cambio de color. Aparece una marca naranja en esa capa.
- Bambu Studio y OrcaSlicer: mismo gesto. Deslizador de capas, botón de cambio de filamento a la altura elegida. Si tienes AMS, ni te molestes: usa el 3MF tal cual y cada pieza toma su color sola.
- Cura: se hace con el complemento Post Processing → Filament Change, indicando el número de capa. Divide la altura del relieve entre la altura de capa para saber cuál es: con capa de 0,2 mm, 3 milímetros son la capa 15.
Cuando la impresora pare, sacará el filamento y te esperará. Carga el segundo color, purga hasta que salga limpio —es importante, si no el primer color contamina las primeras líneas— y dale a continuar.
Multicolor automático frente a pausa manual
Si tienes un sistema tipo AMS o MMU, el 3MF ya trae las dos piezas separadas y con su color asignado: no tienes que tocar nada. La máquina hace los cambios sola, capa a capa si hiciera falta.
Tiene un coste que conviene conocer: esos sistemas purgan material en cada cambio, y en una pieza con relieve pueden gastar tanto plástico en purga como en la pieza. Con una sola pausa manual a media altura, la purga es una y la haces tú.
Por eso, para un objeto como este, la pausa manual no es el apaño del pobre: en muchos casos es directamente la opción más eficiente. El multicolor gana cuando imprimes muchas piezas seguidas y no quieres estar delante.
Si tu programa no abre el 3MF
Pasa con versiones antiguas de Cura y con algunos programas de impresoras de resina. La solución está en la propia página: descarga el ZIP de STL, que trae las dos piezas por separado.
La clave al importarlas es no moverlas. Las dos piezas están generadas con el mismo origen de coordenadas, así que si las colocas ambas en la posición 0,0 encajan perfectamente. Si arrastras una para «centrarla», la desalineas y el código sale desplazado respecto a la base.
Una vez importadas, asigna un filamento distinto a cada una y sigue como antes: o pausa, o multicolor.
Por qué el color va dentro del archivo y no al lado
Un STL es, literalmente, una lista de triángulos. No tiene sitio donde guardar un color, ni un material, ni un nombre de pieza: por eso, cuando alguien reparte objetos a dos colores en STL, tiene que mandarte dos archivos y explicarte por carta cuál es cuál.
El 3MF es un paquete: dentro lleva la geometría, los materiales, los colores, las unidades y la posición de cada objeto. Es un estándar abierto, mantenido por un consorcio del que forman parte los principales fabricantes, y es el formato al que se está moviendo todo el sector precisamente por esto.
En la práctica, para ti significa una cosa: abres un archivo y ya está todo puesto. Sin colocar, sin asignar y sin adivinar.
Última actualización: 23 de septiembre de 2026.
Preguntas frecuentes
¿Qué programa abre un archivo 3MF?
Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer y Cura lo abren de serie, igual que un STL. Si el tuyo es muy antiguo y no lo lee, usa el botón de STL: descarga un zip con las dos piezas por separado y las instrucciones para colocarlas.
¿Necesito una impresora de dos colores?
No. Como el código va en relieve sobre la base, basta con programar un cambio de filamento a la altura donde empieza el relieve. Con sistema multimaterial como el AMS o el MMU no hay que hacer nada: cada pieza toma su filamento sola.
¿A qué altura pauso la impresión para cambiar de color?
Justo donde acaba la base y empieza el relieve. Con los valores por defecto son 3 mm en el llavero y en la placa. En el soporte de mesa el relieve no está a una altura única porque la cara va inclinada, así que ahí conviene el sistema multimaterial o imprimirlo de un solo color.
¿Puedo cambiar los colores después de descargarlo?
Sí. Los colores del archivo son una indicación para el programa de impresión: dentro puedes asignar a cada pieza el filamento que quieras. También puedes cambiarlos aquí y volver a descargar.
¿Por qué el archivo lleva dos objetos y no uno?
Porque son las dos partes que van en colores distintos: la base y el código en relieve con el texto. Al venir separadas, el programa de impresión puede asignar un filamento a cada una sin que tengas que cortar nada a mano.
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