▲ Sobre el proyecto
Quién está detrás de CrearQROnline
Una persona, un problema concreto —que un QR impreso en 3D se lea de verdad— y una herramienta escrita desde cero que funciona entera dentro de tu navegador.
Quién hay detrás
Detrás de esta web hay una sola persona: me llamo Kervin Urdaneta, vivo en Chile y monté CrearQROnline a finales de agosto de 2026. No es una empresa, no hay equipo ni inversores, y prefiero decirlo desde el principio para que sepas exactamente con quién estás tratando. Si algo no funciona, la persona que lo va a leer y a arreglar soy yo.
Por qué existe esta web
Los generadores de códigos QR sobran en internet. Lo que no había era uno pensado para imprimir el código en tres dimensiones, y ese es un problema bastante distinto al de generar una imagen.
Cuando un QR va en una pegatina, basta con que el archivo esté bien. Cuando va en relieve, salido de una boquilla de 0,4 milímetros, entran en juego cosas que a una imagen no le afectan: el plástico sale un poco más ancho de lo que pide el archivo, las esquinas se redondean, el brillo del material refleja la luz y confunde a la cámara, y los cuadraditos por debajo de cierto tamaño se funden entre sí. El resultado es un objeto bonito que no escanea nadie, y no te enteras hasta que ya has gastado el filamento.
Esta herramienta nació de ahí: de querer saber antes de imprimir si la pieza se iba a leer. Lo demás —los formatos, los colores, el modo por lotes— vino después.
Qué hace distinto a este generador
No es una lista de funciones de catálogo. Son cuatro cosas concretas que, hasta donde he podido comprobar, no hace ningún otro generador de QR:
- Mide la pieza antes de imprimirla. La web dibuja tu código tal y como lo va a dejar una boquilla de 0,4 mm y lo califica con el criterio de la norma ISO/IEC 15415, la misma que se usa en la industria para dar por bueno un código impreso. Te dice la nota, el tamaño mínimo con el que tu enlace concreto sigue leyéndose y hasta qué distancia se escanea.
- Compensa el engorde de la boquilla. Como el plástico sale más ancho de lo que pide el archivo, el relieve se adelgaza justo esa cantidad para que al imprimirse salga del tamaño correcto. Es una técnica de grabado industrial. En mis pruebas, el mismo enlace pasa de necesitar 29 mm a leerse con 26.
- Calcula el filamento de verdad. El peso y el coste salen del volumen real de la malla, no de una estimación a ojo, descontando el hueco que deja el relleno.
- Revisa el enlace antes de grabarlo. Una pegatina se cambia; una pieza impresa, no. La web avisa si el enlace va sin cifrar, si usa un acortador que puede caducar o si arrastra etiquetas de seguimiento que solo lo alargan.
Cómo está hecha
Todo ocurre dentro de tu navegador. No hay servidor que reciba tus datos, no hay base de datos y no hay cuentas de usuario: el enlace que escribes, la contraseña de tu wifi y el logo que subes se procesan en tu dispositivo y desaparecen al cerrar la pestaña. No es una promesa comercial, es una consecuencia de cómo está construida.
El motor que genera el código QR, los exportadores a 3MF y STL, el visor tridimensional y el simulador de impresión están escritos desde cero, sin librerías externas. Eso hace que la página cargue en menos de medio segundo y que no dependa de servicios de terceros que puedan cerrar.
Qué no hace, y no lo va a hacer
Prefiero decir los límites antes de que los descubras tú:
- No hay códigos QR dinámicos. Los códigos que genera esta web apuntan directamente a tu enlace y no se pueden cambiar después. Un QR dinámico necesita un servidor que redirija, y eso significa cuotas mensuales y el riesgo de que tus piezas impresas dejen de funcionar el día que el servicio cierre. Para algo que va en plástico, prefiero que el enlace sea tuyo y para siempre.
- No hay cuentas ni historial. Como nada se guarda, no puedo enseñarte tus diseños anteriores. A cambio existe el botón de copiar el enlace del diseño: los ajustes viajan dentro de la propia dirección y puedes guardártela en marcadores.
- La simulación no sustituye a imprimir. Acierta mucho, pero tu impresora, tu filamento y tu calibración mandan. Imprime una pieza y escanéala antes de lanzar una tanda de cuarenta.
Cómo se paga esto
La herramienta es gratis, sin registro, sin límite de descargas y sin marca de agua. La idea es que se sostenga con publicidad de la propia página, en espacios claramente separados del contenido. Mientras eso no esté en marcha, la web simplemente no muestra anuncios: no hay versión de pago escondida ni funciones bloqueadas.
Los objetos que descargues son tuyos. Puedes imprimirlos, regalarlos o venderlos sin citarme ni pedirme permiso.
Hablar conmigo
Si algo falla, si tu impresora hace cosas raras con una pieza o si echas de menos una función, escríbeme a kervingameplays@gmail.com o pásate por la página de contacto. Los fallos con un archivo concreto adjunto son los que más rápido se arreglan.
Última actualización: 23 de septiembre de 2026.
Preguntas frecuentes
¿Quién es el responsable de esta web?
Kervin Urdaneta, persona natural con domicilio en Chile. No hay empresa ni equipo detrás: es un proyecto personal. El contacto es kervingameplays@gmail.com.
¿Es realmente gratis o hay una versión de pago?
Es gratis del todo: sin registro, sin límite de descargas, sin marca de agua y sin funciones bloqueadas. No existe una versión de pago. La idea es que la web se sostenga con publicidad en espacios separados del contenido.
¿Se guarda algo de lo que escribo?
No. Todo el proceso ocurre dentro de tu navegador: el enlace, la contraseña del wifi y el logo no salen de tu dispositivo. No hay servidor que los reciba ni base de datos donde guardarlos.
¿Puedo vender los objetos que genere aquí?
Sí. El uso comercial está permitido y no hace falta citar la web. Los archivos que descargues son tuyos: puedes imprimirlos, regalarlos o venderlos.
¿Por qué no hay códigos QR dinámicos?
Porque necesitan un servidor que redirija, y eso implica una cuota mensual y el riesgo de que las piezas ya impresas dejen de funcionar si el servicio cierra. Para un objeto físico, que no se puede cambiar, es mejor que el enlace sea tuyo y permanente.
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Pruébalo tú
La herramienta es gratis, funciona dentro de tu navegador y no pide ninguna cuenta.
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