▲ El formato que guarda el color dentro
Código QR en 3MF con los dos colores dentro
Dos piezas ya separadas y ya coloreadas: la base con tu color claro y el código con el oscuro. Lo abres en el programa de tu impresora y aparece tal cual lo ves en pantalla.
Preparando la vista 3D…
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Se descarga un solo archivo. Ábrelo con el programa de tu impresora (Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca, Cura…) y cada pieza ya viene con su color.
Qué es el 3MF y por qué el STL no sirve aquí
El STL describe una única cosa: la forma. Es una lista de triángulos y nada más. No sabe de colores, ni de materiales, ni de unidades. Durante años dio igual, porque se imprimía todo de un color. Pero un código QR necesita dos colores para poder leerse, así que el STL se queda corto: como mucho puede darte las dos piezas por separado y ya te apañarás para colocarlas y asignarles filamento a mano.
El 3MF es el formato moderno y guarda mucho más: unidades reales en milímetros, varios objetos dentro del mismo archivo, y el color de cada uno. Lo que descargas aquí es un 3MF con dos objetos —«Base» y «Código»— cada uno con su color guardado dentro. Al abrirlo, el programa de impresión ya sabe que son dos piezas distintas y de qué color va cada una. No hay que colocar nada ni adivinar nada.
Qué programas lo abren
Todos los modernos: Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer y Cura. Se abre igual que un STL, con «abrir» o arrastrando el archivo. Si tu programa es muy viejo y no lo lee, en la herramienta tienes el botón de STL: te descarga un zip con las dos piezas por separado y un archivo de instrucciones para colocarlas.
Imprimirlo con una sola boquilla
No hace falta sistema multicolor. Como el código está en relieve sobre la base, basta con cambiar de filamento a la altura exacta en la que empieza el relieve. Todos los programas de impresión lo permiten: busca la opción de cambio de filamento o pausa por altura y ponla justo donde acaba la base. Si dejaste la altura de relieve por defecto, ese punto es a los 3 mm en el llavero y la placa, es decir, al terminar la base. La impresora se para sola, cambias el carrete y sigue.
Con sistema multimaterial —el AMS de Bambu, el MMU de Prusa— no tienes que hacer nada de esto: el archivo ya trae las dos piezas separadas y cada una toma su filamento automáticamente.
Ajustes que sí importan
Altura de capa de 0,2 mm y boquilla de 0,4 mm son suficientes; bajar más no mejora la lectura y multiplica el tiempo. Lo que de verdad importa es el acabado mate, porque el plástico brillante refleja la luz sobre el código y hay móviles que dejan de leerlo, y el contraste entre los dos colores: base clara y código oscuro. La herramienta calcula el contraste real mientras eliges y te avisa si te quedas corto.
Cambiar los colores después
Los colores del 3MF son una indicación para el programa de impresión, no una obligación: dentro del programa puedes asignar a cada pieza el filamento que quieras. Y si prefieres dejarlo decidido desde aquí, cambia los dos colores en la herramienta y vuelve a descargar — el archivo se genera de nuevo en un segundo.
Preguntas frecuentes
¿Qué programa abre un archivo 3MF?
Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer y Cura lo abren de serie, igual que un STL. Si el tuyo es muy antiguo y no lo lee, usa el botón de STL: descarga un zip con las dos piezas por separado y las instrucciones para colocarlas.
¿Necesito una impresora de dos colores?
No. Como el código va en relieve sobre la base, basta con programar un cambio de filamento a la altura donde empieza el relieve. Con sistema multimaterial como el AMS o el MMU no hay que hacer nada: cada pieza toma su filamento sola.
¿A qué altura pauso la impresión para cambiar de color?
Justo donde acaba la base y empieza el relieve. Con los valores por defecto son 3 mm en el llavero y en la placa. En el soporte de mesa el relieve no está a una altura única porque la cara va inclinada, así que ahí conviene el sistema multimaterial o imprimirlo de un solo color.
¿Puedo cambiar los colores después de descargarlo?
Sí. Los colores del archivo son una indicación para el programa de impresión: dentro puedes asignar a cada pieza el filamento que quieras. También puedes cambiarlos aquí y volver a descargar.
¿Por qué el archivo lleva dos objetos y no uno?
Porque son las dos partes que van en colores distintos: la base y el código en relieve con el texto. Al venir separadas, el programa de impresión puede asignar un filamento a cada una sin que tengas que cortar nada a mano.
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